二维动画和三维动画区别?学习三维动画制作的基础要求?

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  二维动画和三维动画区别?学习三维动画制作的基础要求?我们对二维和三维的印象中除了直观上的区别,二维动画和三维动画在专业角度上是怎么解释的?首先我们来看“维”这个字,它是几何术语,二维一般指长度和宽度,三维则多了一个高度。虽然在目前的动画领域,无论二维动画还是三维动画,它们的动画播放形式都是在一个平面或者曲面上进行投射,并没有真正意义的纯三维投射播放技术,但是在创作空间,二维动画和三维动画区别还是很大的,可以通过以下几点简单判断。

二维动画和三维动画区别?学习三维动画制作的基础要求?-第1张图片-成都影视制作公司

  一、动画制作软件不一样

  二维动画软件主要包括moho、ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等,画面的效果都是平面化,比如我们熟悉的动画片《喜洋洋与灰太狼》、《巷食传说》、《牙牙精灵》就是二维动画。

  三维动画软件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等,做出来的画面比较逼真,动画流程也比较复杂,涉及到建模,绑定,渲染等等,我们熟悉的迪士尼或皮克斯的动画电影很多就是这种类型的软件制作,比如:《秦时明月》、《斗罗大陆》、《木奇灵3奇灵之心》等。

  二、制作流程不同

  二维动画和三维动画的区别在于其不同的制作流程。一部优质的二维动画,制作步骤:写剧本---设定情景角色---分镜头---配音---故事板---绘制---着色---特效---拍摄---配音配乐---输出。

  三维动画的制作流程与之类似:写剧本→设定情景角色---分镜头---配音---故事板---制作模型---贴图---设置材质灯光---特效---分层渲染输出---合成---配音配乐---输出。

  二维动画注重色彩,三维动画则偏重材质灯光。

  三、制作效率不同

  二维动画不需要建模和设置材质灯光,因此工艺流程较少,但是后续的制作可能需要很多人工。而三维动画需要更多前期准备,但是动画生成和镜头输出都是计算机生成,因此制作时长较长的动画效率会比较较高,而是制作短片往往就得不偿失。

  四、表现优势不同

  由于二维动画是逐帧手绘的原因,制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。如果使用三维去制作,需经过计算机去计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。而三维动画由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等动画效果有较大优势。如果使用二维方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。

  二维动画和三维动画区别除了上述以外,还有很多,鉴于篇幅问题就不再一一介绍。当然了,由于制作效率和成本问题,短片还是以二维动画为佳。无论是艺术欣赏、公益宣传、还是品牌推广,抑或是年会上的创意小视频,二维动画都是能让人眼前一亮的存在!学习三维动画的基础要求?提到影视动画,大家可能第一印象想到的就是各种动画电影与动画片,比如《功夫熊猫》《玩具总动员》《机器人总动员》《汽车总动员》《驯龙记》《怪物史莱克》等动画电影,其实影视动画远不止如此,像影视电影中比如钢铁侠,灭霸,绿巨人等等影视角色也是影视动画的范畴,只不过不是写实角色,不是卡通动画形式,还有就是广告包装的常用的产品广告动画,栏目包装动画,机械演示动画等都属于影视动画的范畴。

  第二种就是高级角色动画,主要应用在人物,生物,怪兽,卡通等模型上,其核心技术主要包括骨骼绑定、蒙皮和K帧动画,角色动画也不难理解,就像人体一样,你把人体看做模型,那么人体如何动起来呢?其实主要就是通过内部的骨骼来带动外面的肌肉皮肤来运动,骨骼绑定就是给模型添加内部的骨骼并绑定可以按照所需让他运动起来,这个就是骨骼绑定技术;蒙皮简单意思就是控制这个骨骼控制的权重范围,比如咱们人的手臂,手臂是不能折的,手指是可以弯曲的。最高级的就是动画表演,比如说人物的五官,形体动作,抛开技术手段来说,要让角色像真人演员一样,来表演一段故事。是最高级的动画技术

  最后要提到一个动画捕捉技术,就是给人体加各种追踪点,然后用真人来表演各种动作,最后把真人表演的动作记录下来,然后赋给模型,这种模型的动作会更和真人一样,更逼真,由此大家可以的出一个结论,随着技术的进步,越真实的动画其实是可以通过动画技术搞定的,相反那种传统的卡通动画,很夸张的表演还是需要k帧去实现。

  通过上面的介绍,大家应该明白,动画是零基础可以学习的,动画技术本身并不复杂,勤加练习就可以,k动画是一个熟练工种,但是影视动画或者动画电影的公司与岗位是比较稀缺的,那么相对来说就业现状行情一般,但是前景还是可以的。日常工作中所用到的动画最多的还是广告包装所需要的常规关键帧动画,用来制作产品广告,演示动画,栏目包装等内容。

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